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讲师寄语: 勤学功深心似镜,苦练日久手出灵,三人行有我必湿,马良中国空老湿。安心定志,百下百着,上马从良。
清除3dmax垃圾脚本 解决保存慢
老师:马良悟空  发布者:马良中国 分类:
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课程名称:清除3dmax垃圾脚本 解决保存慢
适用人群:高级
分        类:3dmax经验杂谈 专辑三
课程简介:
今天跟大家讲的是清除3dmax垃圾小脚本还不错的spcleaner(场景垃圾清除)软件,事实说明,把原有的140M的清除为110M,并提醒同学们在清楚前一定要记住不勾清除贴图缓存,精彩视频操作流程在3d视频教程。在设计&下载>>3dmax插件>>清理场景垃圾脚本
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    1、效果图发灰rgb空间关闭
    vray2.5跟vray3.0帧缓存渲染的时候默认情况下rgb空间是开启的,他给我的感觉有点想是gama2.2开启,有时候会让我们图上发灰发 ..
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    2、物体坐标、轴向消失不见了
    会有不少朋友在操作的过程中,坐标、显示轴向的确不见了,有时候是灰,有时候确实干脆没了这个是要在显示菜单里面显示回来。做这个教程的原因是因为许 ..
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    3、不锈钢变灰原因
    有同学联系我说不锈钢很灰,这个问题是因为光线追踪深度材质默认是4,如果两块玻璃4次光线追踪是打不穿的,这里要改到6次以上甚至具体情况要更多, ..
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    4、3dmax黄色字、水印去掉
    打开别人的3dmax场景有黄色字水印怎么去掉呢,要记得这2个操作,第一是全部解冻,否则你是怎么选都选不上的,第二就是选的时候要大于这个字体的 ..
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    5、墙砖贴图技巧
    这里很感谢花开月明时给我出的小技巧,这个随机墙身贴图非常有用对于不规则明暗的墙砖,很有效果,一般来说我们需要随机的分布才自然。这里用到几个命 ..
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    6、提示软件许可证验出失败错误20 thesoftware license check out f
    有时候因为某种原因我们更换电脑硬件导致max提示软件许可证错误,这时候需要这样做。解决方法:第一种、打开 C:ProgramDataFLEX ..
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    7、3dsmax提示已经安装 3dmax提示已经安装 卸载不干净
    有时候需要重新安装max系统老是提示已经安装,哪怕我们删除max安装文件夹都没办法,这里我们需要手动删除max注册表文件:开始------运 ..
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    8、vray渲染很慢 灯光缓存卡住了?
    某天打开场景渲染灯光缓存非常慢,然后排除了灯光跟某些问题后,发现是材质问题,这个过程是用排除法,就是选几个max模型物体隐藏然后渲染,如果没 ..
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    9、弯曲物体贴图不撕裂
    我们经常遇到有弯曲的物体需要贴图,那么常规的柱形贴图跟平面投影贴图都很容易有拉伸跟撕裂效果,正确的方法是先给物体uvw贴图然后在上面给个变形 ..
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    10、体积光、舞台灯光制作
    max做舞台灯光不难,而且vray也支持,用的就是max的体积光,对于体积光的宽窄、形态都能很好去控制,这里给大家分享一些经验,1就是尽可能 ..
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    11、vray渲染器菲涅尔解释Fresnel
    久违了,这个菲涅尔Fresnel教程应该很早就出,原因是自己觉得比较简单、普及所以就没有多去做教程了,但最近比较多的用户问期菲涅尔Fresn ..
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    12、效果图直接添加人物素材
    怎么在效果图中直接添加人物?很高兴同学们提出这个问题,现在由我来演示一下给你们看,并一起给你们解决了这个问题吧。
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    14、3dmax视口错乱的4个解决方案
    今天主要跟大家讲一讲3dmax视口错乱的4个解决方案,有两种办法:1、点显示栅格里面的VC 2、点击视口配置中。希望能帮助你们解决了这个问题 ..
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    16、解决3d贴图、颜色、色彩变色问题
    有很多同学贴图的时候发现渲染的颜色跟原图片不一致,其实是图片的模式问题,一般来说有印刷的cmyk格式跟rgb格式,个这个格式我们到ps里面修 ..
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    17、用排除法找出3dmax渲染慢原因
    1,一般来说我们可以通过材质替代检查确定是材质问题2,通过排除法我们尽可能找到什么材质出问题,算是最直观3,通过场景全局材质能找到相关有问题 ..
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    有时候我们3d操作很卡,这是什么原因呢?其实是物体关联的问题,我们要的操作是将某个物体的编辑塌陷尽可能将他的构件也就是这个模型的附件合成到一 ..
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    20、LWF是否=曲线2
    技术是不断进步的,对lwf或者gama2.2的理解也是应该更深入去理解,所以再次制作了相关vray gama2.2的课程,其目的很简单,给大 ..
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    21、cad导入3d里缺线
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    22、清除3dmax垃圾脚本 解决保存慢
    今天跟大家讲的是清除3dmax垃圾小脚本还不错的spcleaner(场景垃圾清除)软件,事实说明,把原有的140M的清除为110M,并提醒同 ..
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    23、VR3.3新版本功能介绍
    今天跟大家讲的是vr3.3新功能版本做一个介绍,对图像至适应采样、森林的渲染纹理边缘等的优化都比vr3.2的速度快,效果明显。在vr太阳当中 ..
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    24、vr3.3安装教程
    今天主要跟大家讲的是vr3.3安装教程,主要是要以管理员的身份运行和选择的安装类型是3dmax渲染器、以及3dmax和vr渲染器的路径,精彩 ..
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    25、VR3.3细分调不了解决方法
    今天主要跟大家讲的是vr3.3材质、灯光细分解决不了的方法。解决该问题很重要的一点是在在全局细分里面打上对勾,精彩视频流程在3d视频教程。
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    26、导入图片的3个技巧
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    27、渲染完自动关机软件
    软件在下载>>3dmax资源>>3d自动关机软件今天主要跟大家讲的是:渲染完自动关机视频教程,自动渲染保存3dmax ..
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    28、物体渲染破面的三种解决方法
    这节课主要跟大家讲的是在3d里面渲染的模型破面怎么解决的三种方法:1.加法线修改器2.从渲染器入手,也就是在强背面消除不打上对勾3.从修改器 ..
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    35、解决贴图不显示
    喊一万句坑爹啊,有的3dmax模型场景的确但怎么贴图都不显示,究竟什么原因呢?原来是显示设置坑爹啊。具体操作看视频吧!
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    37、VR降噪元素通道
    最近很多朋友使用了VR-3.4最新版本的渲染器,那么这个渲染器在图像采样器那里由之前的3个选项变成了只有“渲染块”和“渐进”两种采样方式。之 ..
  • 时长:13:21
    38、阿诺德渲染器,Arnold渲染器看法
    今天在CG资讯上面看到Arnold渲染器开始支持3D Max,所以就找了一个破解版本的拿来玩了几天。那么这款渲染器它最早支持的都是制作电影的 ..
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    39、渲染,保存图像不一致02
    有时候我们渲染完一个场景,保存图像的时候会变亮或者是变暗。那么造成这个问题的有两方面,首先,保存变亮是因为GAMA的原因,保存变暗是因为我们 ..
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    40、vrayhdr的正确引用方式
    这节课程内容是正确引用vray的环境hdr,我们新建一个穹顶灯光但是他是纯色的如果跟一个环境关联呢?我们再给他一个hdr环境作为表达,接着再 ..
  • 时长:6:31
    41、14版本以上视口平移缩放
    很多同学用了高版本的3D软件以后,在导入背景图使用过程中发现锁定平移缩放功能都没有了。这个问题主要是软件显卡的驱动造成的,所以今天就给大家介 ..
  • 时长:4:53
    42、水壶冒烟效果
    大家好,这次给大家来个效果水壶冒烟效果,不知道会不会被打因为太简单了,但是不懂就不简单了。这个操作是在网页上面找到合适的烟、水汽的图层,最好 ..
  • 时长:2:48
    43、vray帧缓存自动保存,通道自动保存
    最近很多同学问,保存效果不一致,vray帧缓存渲染怎么自动保存,我专门做这个教程统一回复了,而且能自动保存vray帧缓存的所有渲染通道,大家 ..
  • 时长:07:34
    44、ao让角线清晰
    一直没出这个视频是觉得ao这个手段属于后期添加,我更多喜欢考虑打灯的合理性+渲染参数的调整让这些角线清晰,如今出这个视频是让同学解困惑,也不 ..
  • 时长:35:07
    45、高版本物理相机
    本节课,给大家介绍了高版本物理摄像机的参数解释。相对于原本的VR物理摄像机MAX自带的物理摄像机参数更繁琐更专业化一点。但是对景深和运动模糊 ..
  • 时长:09:04
    46、防渲染崩溃、跳图、慢、卡住插件
    在我们工作中经常会遇到崩图的现象。那么这些都是因为场景中存在一些光线追跟踪材质、光线跟踪贴图、已经材质中开启了反射差值和折射差值引起的。那么 ..
  • 时长:15:57
    47、七彩绚丽玻璃效果
    七彩玻璃效果非常棒是用vray材质透射阴影效果,而这个效果估计大家都懂,难点在于有的玻璃投影有厚薄关系这里需要变化一下,另外就是造型也需要石 ..
  • 时长:11:15
    48、七彩灯光
    这个效果不难,但是要灵活运用,其中用到的几个3dmax技术点是泛光灯贴七彩贴图,另外就是做一个斜的贴图都是传统思维的东西,希望能帮到大家
  • 时长:15:36
    49、七彩马赛克投影玻璃
    按元素分配材质这个命令能大大降低我们随机选择材质的工作量,另外教程里面有几个技术点都比较常见但是我在这里说明一下,第一就是影响阴影,第二个就 ..
  • 时长:11:30
    50、vray渲染疑难终极解决分析日志
    因为我身份问题所以遇到的渲染疑难太多了,这里给大家总结,甚至最后用日志来分析,记得尽量用脚本去解决,还是解决不了的就日子分析慢慢找材质,就这 ..
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