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讲师寄语: 马良中国创办人之一马良加加,致力绘图技术研究、创作,先后创作《渲染真功夫》《vray灯光技术精髓》等 ..
灯光过程3、图输出设置、代理还原
老师:马良加加  发布者:马良中国 分类:
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课程名称:灯光过程3、图输出设置、代理还原
适用人群:中级
分        类:《渲染二十》2.2+夜景 中
课程简介:
拉点曲线可以的,这个曲线的度基本是我们技法的格式,客厅还有某些位置给点柔和的光照模拟上面来的光。
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教学视频
  • 时长:14:08
    1、大图参数及gama2.2作图特点
    大图都是用的bf暴力算法出图,暗部细节光照都很好,可以说现在gama2.2打灯依赖这个,灯可以少打尽量用渲染器的精度搭救出效果,所以参数高, ..
  • 时长:33:20
    2、后期部分
    后期部分是gama2.2系列教程的重点,图都相对灰一些,然后把图调整亮、自然、层次这三点,记得用新版本cc2019的ps里面的raw照片重绘 ..
  • 时长:10:50
    3、vr代理的应用
    代理必须用,大场景你的3d或许会卡死,用代理吧,能解决掉这个问题,后面章节还有具体还原代理的一些操作,后面看。
  • 时长:32:21
    4、打灯过程1
    打灯过程先做墙面灯光,看好现实当中形态,然后给光,在高光钳制给0.65然后不爆你都光是可以的。
  • 时长:36:33
    5、打灯过程2
    吊灯位置别放满,我喊你们哥了,放满没层次的,然后也别让吊灯照客厅敞亮敞亮的,我会疯掉。
  • 时长:17:44
    6、灯光过程3、图输出设置、代理还原
    拉点曲线可以的,这个曲线的度基本是我们技法的格式,客厅还有某些位置给点柔和的光照模拟上面来的光。
  • 时长:14:39
    7、出图形态预览、lut、绒布材质
    绒布的手法比以前好多了,过度自然,去看吧,用实操来让你学理解vr4.1材质手册里面内容。
  • 时长:07:43
    8、绸面塑质沙发材质
    这种塑质的绸面沙发最好用假反射,看吧也是实操说问题最好让你学理解vr4.1材质手册里面内容。
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