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讲师寄语: 马良中国创办人之一马良加加,致力绘图技术研究、创作,先后创作《渲染真功夫》《vray灯光技术精髓》等 ..
《马良渲染八》金属架子、木地板、陶瓷、柜子材质调试
老师:马良加加  发布者:马良中国 分类:
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课程名称:《马良渲染八》金属架子、木地板、陶瓷、柜子材质调试
适用人群:初级
分        类:渲染八 建模到渲染(Ⅰ)
课程简介:
金属架子、木地板、陶瓷、柜子材质调试,这里我们一般是先给漫反射然后给予高光跟反射看他们的效果,法则大致是不会变的了。
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教学视频
  • 时长:35:54
    1、《马良渲染八》天花建模
    当我们拉好框架以后会先做最大面积的模型,例如天花、墙身这些的建模,暂时我们就是对天花开始加工了,命令不复杂一般都是常用画线条挤压而已,过程中 ..
  • 时长:20:07
    2、《马良渲染八》 墙身建模
    天花建模好了我们就开始做另外一个大面就是墙身,墙身有窗户还有腰线这几个部分,我们对腰线是分离的做法,另外窗户我们可以用布尔或者挤出的时候预留 ..
  • 时长:32:25
    3、《马良渲染八》 吧台制作
    我们要制作吧台的框架了,做这个框架当然是从大的开始做。我们线做外轮廓,轮廓之后就是对框架平分好,平分他的各部分构成,通过这么些练习大家已经发 ..
  • 时长:26:55
    4、《马良渲染八》桌子沙发建模
    这个沙发是不好找模型库的,再而他也不复杂因此我们决定手动绘制他,做的时候也是先量度好尺寸,然后做各部分。各部分组成不外乎就是box跟倒角bo ..
  • 时长:18:04
    5、《马良渲染八》沙发、抱枕、餐具材质预置
    沙发、抱枕、餐具这些模型到后面是需要复制的,所以最好在这是把贴图、大概的材质都要先做好,这样有利后面不再单个去给贴图材质,另外抱枕我们也整理 ..
  • 时长:25:01
    6、《马良渲染八》椅子、吧台、柜子导入
    这个椅子跟吧台、还有柜子我们导入,当然材质也在复制之前预留做好,还有这个柜子上面有一个贴图,我们从原图截图又做了一下调整然后再反贴回去还有重 ..
  • 时长:11:32
    7、《马良渲染八》边柜、植物放置
    这章节我们放置边柜跟植物,植物就是删除掉不要部分按摄影机角度放置,我们选择模型一般按大叶跟小叶区分。
  • 时长:28:18
    8、《马良渲染八》窗帘、灯具模型导入整理
    这章节我们对窗帘、灯具模型导入整理,他们都是后面需要重复复制的,所以我们也提前把材质做好,另外灯具模型也处理了一下,再而就是酒瓶了,酒瓶我们 ..
  • 时长:12:28
    9、《马良渲染八》远景假象制作
    远处的景象我们考虑到1比较远,第二就是模型量问题,因此我们用贴图处理。找好合适角度的图像然后做发光材质贴上去。
  • 时长:12:25
    10、《马良渲染八》材质预置准备
    准备打灯之前我们要把场景材质都预置一遍,也就是不需要高光或者反射,把自己认为合适的漫反射或者贴图贴上去,然后就可以开始打灯测试了。
  • 时长:34:57
    11、《马良渲染八》打灯过程一
    打灯我们先把室内的局部光做好然后跟室外光进行衔接,因此我们是室内光线起手先把室内空间能量做完整,然后把室外光接进来。
  • 时长:14:32
    12、《马良渲染八》打灯过程二
    前面我们对灯几乎做完了,现在开始对色调方面的融合进行处理,蓝光跟橙光融合后把图趋于一种平衡状态会更好看。我们过程就是在调整他们的效果。
  • 时长:27:35
    13、《马良渲染八》金属架子、木地板、陶瓷、柜子材质调试
    金属架子、木地板、陶瓷、柜子材质调试,这里我们一般是先给漫反射然后给予高光跟反射看他们的效果,法则大致是不会变的了。
  • 时长:23:41
    14、《马良渲染八》木椅子、灯泡材质制作
    木椅子材质跟灯泡材质,他们2个材质比较特别,椅子需要找一个合适的贴图,纹路对比好清晰,大一点,灯泡材质我们不光给他玻璃,而且在外轮廓控制发亮 ..
  • 时长:28:59
    15、《马良渲染八》木、沙发材质制作
    木、沙发材质制作,木的纹路,横竖关系,跟纹路大小关系我们调整了一下,判断主要是按镜头来说渲染清晰一点。沙发材质主要是边缘的有撕裂效果我们也处 ..
  • 时长:26:04
    16、《马良渲染八》烤漆、窗帘材质制作
    烤漆、窗帘材质制作,烤漆主要是黑色的涂料,这涂料要表现不复杂也是高光,反射强弱而已,这个窗帘的布纹我们一般判断好与不好,是清晰的看出布纹而不 ..
  • 时长:25:36
    17、《马良渲染八》玻璃材质制作
    这个玻璃材质算是比较难,透彻的玻璃有会蒙蒙的高光,如何表现呢,我们还是看视频,不过前提你要知道有这样的事情存在哦。
  • 时长:21:05
    18、《马良渲染八》场景空间调整
    空间比例当然重要,这个章节我们调整了一下总体的比例,让空间看上去更合理,这里我们调整了酒吧台整个框架的位置,还有右边的桌椅也移动了一下,这里 ..
  • 时长:19:55
    19、《马良渲染八》场景远处融合
    远处场景的融合始终我觉得不好,右边的透视不好,所以这里加了个细分然后ffd拉动了一下,再而就是房间里面空间我直接调用其他场景进来,位置也未必 ..
  • 时长:18:16
    20、《马良渲染八》后期部分
    后期的部分我们调整不多,加一下光晕,窗户的光感,还有就是灯的效果,当然你也可以拉拉曲线之类的让图层次会更好一些,不过这样容易破环图的明暗关系 ..
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